“城市樂園2024年就已實現盈利,我們不把盈利當作最主要的指標,樂園不是一個作業,而是一個作品。”
4月24日,泡泡瑪特國際集團副總裁、城市樂園總經理胡健在接受澎湃新聞在內的媒體採訪時表示,泡泡瑪特經常做一些看起來不那麼商業的決定,商業效果反而很好,樂園中短期對集團的意義是助力IP,從長期來看,將會在營收層面給到泡泡瑪特集團更多助力。
據悉,泡泡瑪特將“全球化”與“集團化”作為核心戰略,而泡泡瑪特城市樂園是以IP為核心的集團化戰略的重要探索,該樂園位於北京朝陽公園內,2023年9月開園,2025年年初,樂園封閉部分區域進行升級。
按照泡泡瑪特披露的資訊,2026年4月30日,泡泡瑪特城市樂園新區域向遊客開放,7月30日,樂園將迎來全面開放。泡泡瑪特計畫於2027年正式啟動城市樂園二期建設,新增以SKULLPANDA和星星人為主題的全新場景。
胡健透露,在2025年初為城市樂園定全年目標時,考慮到三分之二的區域關閉,是希望做到與2024年的客流量持平,“結果遠超我們預期,2025年上半年,樂園的客流就超過了2024年全年的客流量,最終2025年全年客流量比2024年同比增加了70%。客群也在變化,非親子家庭遊客占比接近60%,非本地遊客占比58%,這顛覆了我原來的設想,我們剛開始認為主要客群會是北京本地的親子家庭為主。”
樂園的客流量與LABUBU在2025年成為現象級IP脫不開關系,大火出圈的《LABUBU之歌》原本是樂園為一個雕塑做的音樂。泡泡瑪特也在拓寬IP的表達邊界,如探索飾品店,宣佈攜手索尼影業打造LABUBU真人動畫電影,以及將發售THE MONSTERS生活家系列冷藏箱等。
3月25日,泡泡瑪特發佈2025年年報,集團營收371.2億元,同比增長184.7%,經調整淨利潤130.8億元,同比增長284.5%。這一年,泡泡瑪特營收首次突破300億,毛利率從2024年的66.8%提升至72.1%,增長5.3個百分點,LABUBU所在地THE MONSTERS營收首次突破百億,躋身百億俱樂部。此外,SKULLPANDA、CRYBABY、MOLLY、DIMOO、星星人等6個IP營收突破20億。
泡泡瑪特創始人王寧給2026年的業績指引是“努力做到不低於20%的成長速度”,在外界看來,這樣的指引比市場預期更為保守,且質疑泡泡瑪特過度依賴LABUBU,公司股價隨即大跌。泡泡瑪特在財報披露後,連續三個交易日回購公司股票。
談及泡泡瑪特城市樂園是否會複製到國內其他城市,胡健表示,近期會更專注當下的專案上,包括二期的設計和未來的落地,“樂園對我們來講是個‘借事修人’的專案,未來一定會繼續拓展,探索更創新的形式,慢慢來。如果要做非常大型的樂園和複製現在的城市樂園,對選址要求非常高,內部沒有規劃一定要什麼時間去做,而是順應樂園的發展節奏。”
胡健告訴記者,拋開IP的光環,樂園也已積累不少經驗,“在規劃建設端,哪些是在設計端就該考慮的事情?怎麼選址?交通到達怎麼評估?哪些地方是優劣勢?怎麼規劃?做什麼業態?天馬行空的設計哪些能落地?找誰落地?我們跑完了一套流程,整套邏輯已經非常清晰。在運營端,樂園也具備基本的能力,未來與遊樂設備、大型表演相關的能力還要繼續爬坡。總結來講,我們已經知道怎麼去做好樂園,雖然有短板要補,但我們知道方向在哪兒,找什麼人一起來解決這些問題。”
另值得關注的是,國內樂園市場競爭激烈,有迪士尼、環球影城以及眾多本土文旅專案等,外界更關心泡泡瑪特城市樂園與它們的差異化。
對此,胡健說,差異化主要體現在兩點,一是IP本身的差異化,這是核心;二是泡泡瑪特自身對消費者的理解、認知與洞察,“和我們當年做玩具一樣,我們很尊重行業優秀的公司,但泡泡瑪特從來不做平替。從第一天起,哪怕我們是一個很小的公司,我們就不想做平替,而是看到了小眾市場的需求,今天的泡泡瑪特城市樂園也不對標任何樂園。大家本來就不是純競爭關係,是一起把這個市場做得更好,做得更大。”
來源:中國澎湃新聞