“AI對遊戲產業最深刻的改變,不會只停留在某一個環節,它會從底層重新定義遊戲從創意到體驗的整個價值鏈。”
AI究竟如何改寫遊戲行業?8月4日,世紀華通總裁謝斐在接受澎湃新聞記者採訪時坦言,過去一年,AI美術、AI代碼、AI測試工具在遊戲公司內部快速鋪開,研發流程被壓縮,“在研發、美術、測試、投放、運營整條業務鏈,每一環都能實現創收。”
據謝斐介紹,世紀華通的AI投入分兩層:業務應用層落地,以及智算力底座建設。後者包括在長三角、大灣區佈局的算力基礎設施。此外,公司通過產業基金投資了摩爾線程,並在物理AI、腦機介面方向有佈局。
她介紹,AI對遊戲產業最深刻的改變,不會只停留在某一個環節,它會從底層重新定義遊戲從創意到體驗的整個價值鏈。當前最為大家熟知的就是研發流程的重構,AI正在把它變成一種“協作文檔式”的生產:策劃可以用自然語言生成原型,美術可以用AI批量生成素材並即時迭代,測試可以交給AI自動化完成;代碼開發可以由AI輔助生成。當AI從幫人幹活進化到自己能幹活,真正的變化是人的角色從執行者變成了定義者:定義什麼值得做、什麼流程值得跑,剩下的交給AI去執行。
在謝斐看來,世紀華通正在用AI重新定義內容的創作方式、交互方式和商業模式,希望世紀華通不再僅僅被定義為一家“遊戲公司”,而是一家以AI為引擎的全球化數字內容公司。
根據世紀華通最新發佈的業績預告,2026年上半年合併營業收入約220億元,同比增長約28%;歸母淨利潤43億元至47.7億元,同比增長61.87%至79.57%。
談到業績增長背後的原因,謝斐向記者透露,今年上半年,世紀華通營收、利潤均刷新歷史紀錄,不過在人員擴充、賽道拓展上依舊保持謹慎,不盲目擴張,“我們更願意把資源投向長期價值領域,即便部分投入短期難以見效,也持續加碼。企業長期發展需要成熟架構與制度保駕護航,我們搭建完善的容錯機制,在創新遇到階段性難題時,由公司為團隊托底,鼓勵大膽探索。”
世紀華通在出海方面的探索,也格外受到業內關注,CenturyGames穩居中國發行商全球收入第二。旗下《WhiteoutSurvival》上線超過3年,累計下載量突破3億,2026年6月再次拿下全球手遊收入冠軍。更年輕的《Kingshot》在2026年4月反超《WhiteoutSurvival》,成為公司海外收入第一的產品,增速超過前者同期。
這兩款產品構成了世紀華通當前業績的核心支撐。謝斐將出海的難點歸結為三道坎:思維方式從“我做什麼賣什麼”轉向“用戶要什麼做什麼”;本地化運營深入文化語境和合規體系;以及長線運營的耐心。
“最難的從來不是語言翻譯,也不是買量投放,而是文化的深度共鳴和本土化的組織能力。”她向澎湃新聞記者表示。
謝斐介紹,遊戲本地化運營的深水區是真正紮進當地的文化語境裏。比如歐美玩家非常看重社區氛圍,就在核心市場建本土運營團隊,跟著他們的節日做定制活動,認真聽社區回饋迭代內容,甚至讓玩家參與到內容共創裏。還有合規,海外各國的數據隱私規則、內容分級標準、稅務勞動法規都不一樣,這是生命線,必須建本土化的合規團隊。
在長線運營的耐心方面,她表示,出海並非只是賺快錢,而是多年積累的長線運營經驗磨礪出來的,廠商需要持續更新內容和玩家建立情感連接。
在生態構建方面,過去幾年世紀華通接連投資摩爾線程、無問芯穹等多家硬科技企業,對此,謝斐認為,遊戲行業一直是前沿技術最早的試驗場和落地場景。從早年的3D顯卡,到雲計算,再到今天的AI,每一次硬體和底層技術的突破,最先商業化、最先規模化落地的場景一定是遊戲。今天的硬科技,可能就是三五年後遊戲行業的基礎設施。提前佈局,不是為了賺短期的股價紅利,是為了在下一輪技術變革到來的時候有底氣站在前面,而不是跟著別人跑。
對於AI產業終局,謝斐提到,隨著算力、大模型、AIGC等技術快速普及迭代,AI正褪去高端技術的稀缺屬性,如同早年的水電、網路、交通基礎設施一般,成為數字產業普惠化、通用化、必備化的基礎能力。
來源:中國澎湃新聞