遊戲產業整體規模和用戶數量呈現雙增長。
7月31日,由遊戲出版工作委員會、遊戲產業研究專家委員會聯合發佈的《中國遊戲產業報告》顯示,2025年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入1680億元,同比增長14.08%,再創新高。遊戲用戶規模近6.79億,同比增長0.72%,亦為歷史新高點。
中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,展望未來,遊戲經濟將伴隨Z世代的成長,從一種新經濟形態發展成為促進經濟增長的主力軍;將伴隨技術的迭代、文化的繁榮和消費的升級,釋放出巨大潛能,重塑經濟版圖和文化格局。
報告顯示,今年上半年,自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%。自研遊戲海外市場實際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。
上半年自主研發移動遊戲海外市場實際銷售收入地區分佈中,美國占比31.96%,日本占比16.20%,韓國占比7.47%,依然為主要海外目標市場,合計占比55.63%。此外,德國、英國、法國三國市場合計占比為8.78%,歐洲仍為中國遊戲出海重要區域。
在海外市場收入前100位的自研移動遊戲中,策略類(含SLG)收入占比43.33%,位居首位,較去年有較大增幅。其次為角色扮演類,占比10.02%,同比略有下降。射擊類收入位列第三,占比8.85%,同比有所上升。模擬經營類、放置類收入同比降幅較大,合成類收入占比升幅明顯。
在細分市場中,移動遊戲實際銷售收入同比升高,占比為74.59%,居主導地位;客戶端遊戲實銷收入持續升高,占比21.07%;網頁遊戲占比1.31%。
今年上半年,中國移動遊戲市場實際銷售收入1253.09億元,同比增長16.55%。客戶端遊戲市場實際銷售收入354.03億元,同比增長4.86%。網頁遊戲市場實際銷售收入22.03億元,同比下降5.87%,繼續呈下滑之勢。
上半年中國主機遊戲市場實際銷售收入10.34億元,同比增長29.78%。國內小程式遊戲市場實際銷售收入232.76億元,同比增長 40.2%。其中內購產生的市場實際銷售收入153.03億元,占比65.70%;廣告變現收入79.73億元,占比34.3%。
來源:中國澎湃新聞