 
                            本網綜合 Jihoon Lee 報導 隨著韓國經濟面臨傳統製造業面臨日益加劇的保護主義壁壘,作為亞洲第四大經濟體的韓國正押注於文化出口,而乘著“韓流”(Hallyu)熱潮的韓國娛樂公司正爭相擴大其全球影響力。
儘管該行業從較低基數快速增長,得益於政府的大力支持和在國際舞臺上的高曝光度,以及近期取得的顯著成功,但其對經濟的貢獻仍僅為製造業的零頭。
作為三星和現代等行業巨頭的發源地,韓國正享受著男子組合BTS、奧斯卡獲獎影片《寄生蟲》、電視劇《魷魚遊戲》、小說《素食主義者》(其作者韓江於2024年獲得諾貝爾文學獎)以及最近的音樂劇《也許是幸福的結局》等作品的成功。
印度、拉丁美洲和中東地區,尤其是這些地區,是韓國文化產品在全球取得成功後,主要製作公司高管在接受採訪時表示,這些地區是韓國文化產品有前景的新市場。
“拉丁美洲地區,作為拉丁音樂的發源地,是關鍵的關注領域,”BTS的經紀公司HYBE的首席執行官Jason Jaesang Lee表示,該公司正計畫於明年春季回歸。
該經紀公司還在拉丁美洲舉辦選秀活動,計畫推出另一支男子組合,繼去年在美國首秀的女子組合KATSEYE之後。KATSEYE的六名成員來自四個國家。
“是時候重新審視‘韓流’的定義了,”李在鎔說。“如果內容是在國外創作但由韓國公司制作,甚至是由韓國資本支持的海外實體製作,我認為它仍應被視為‘韓流’的一部分。”
然而,文化出口短期內不太可能取代傳統製造業。
韓國的知識產權(IP)出口,從音樂、電影到遊戲,過去十年間增長了三倍多,2024年達到98.5億美元,但僅占貨物出口的一小部分。根據央行數據,貨物出口增長13%,達到6962億美元。
今年另一家拓展全球業務的公司是《寄生蟲》的製作方CJ ENM,該公司於6月通過與中東和北非地區流媒體平臺的合作,開始向該地區供應“韓劇”。
“全球業務部執行副總裁肖恩·周(Sean Cho)表示:”就中東市場而言,我們認為這是一個具有長期發展潛力的市場,因為韓流在年輕一代中廣受歡迎。
周補充道,該公司正在與日本、東南亞及美國等主要市場擴大合作關係,最近的合作是與亞馬遜Prime Video聯手,推出融合韓國元素與當地文化的聯合產品。
對於遊戲產業這一搖錢樹而言,它佔據了韓國知識產權出口的一半以上,並因Krafton的獲獎遊戲《PUBG:戰場》而聞名於世;印度有望成為下一個增長市場,儘管其市場規模僅為韓國的十分之一。
印度遊戲發行商Krafton India首席執行官Sean Hyunil Sohn指出:”與其他先進國家相比,印度的遊戲市場仍處於初期階段,”該公司計畫通過增加新的遊戲類型和品類來挖掘增長潛力。
“五大軟實力”
6月4日就任的總統李在明承諾將支持並投資於韓國成為“五大軟實力”國家,目標是到2030年將市場規模擴大至300萬億韓元,出口額達到50萬億韓元(約合360億美元)。
“但我們不能僅僅依賴於個別公司,”李在明在最近與K-Pop獵魔人導演Maggie Kang和K-Pop藝術家的談話節目中表示,“政府將扮演奠定堅實基礎的角色,而這一過程現在就開始了。”
“五大領域”指的是音樂、電視劇、網路漫畫、美容產品和食品,這些是李在明努力將韓國重新定位為文化強國的關鍵要素。
行業領袖警告稱,文化產業正面臨生產成本上升、票房收入疲軟和廣告收入下降的挑戰,同時還要應對流媒體服務和視頻使用方式的變革,以及人工智慧帶來的威脅。
為了實現長期成功,行業專家甚至中央銀行都呼籲建立法律框架,以幫助國內企業與Netflix等全球巨頭競爭。
2022年,媒體內容出口的增長得益於1.3萬人的工作,這一數字是2020年4000人的三倍多。韓國銀行5月發佈的一份報告指出,此類崗位大多對年輕、高學歷且技能嫺熟的工人具有吸引力。
商品出口創造的就業崗位增長率為9.9%,儘管如此,它們仍占就業總量的絕大多數,超過340萬個。
“文化政策一直被視為對外、經濟和產業政策的輔助工具,但未來它必須成為引領其他領域的核心政策,”韓國通信委員會前高級官員高三碩表示。
世界銀行數據顯示,韓國服務業占國內生產總值(GDP)的58%,低於以製造業為主的日本(70%)和德國(64%),以及大多數其他發達經濟體。
