科技巨頭微軟展開年內新一輪全球大裁員,遊戲部門受到衝擊。
當地時間7月2日,微軟宣佈將削減其全球員工總數的不到4%,影響約9000名員工,此次裁員涵蓋多個團隊、地區及員工層級。微軟發言人表示,公司將繼續推進組織調整,以支撐未來發展。
同時,微軟的遊戲業務迎來重大調整。據透露,微軟已於2日當天裁掉了旗下各工作室的數百名員工,熱門遊戲《使命召喚》系列和《光環》系列背後的幾大工作室也受到影響。2024年1月的數據顯示,微軟遊戲業務在當時約有兩萬名員工。
除了裁員以外,微軟還取消了多個已經開發多年的遊戲專案,包括由英國Rare Studio工作室開發的《Everwild》,以及《上古卷軸OL》製造商ZeniMax Online Studios的原創聯機遊戲。Xbox部門也取消了《完美黑暗(Perfect Dark)》遊戲的重啟計畫,關閉了其背後的工作室之一The Initiative。
對此,微軟遊戲業務的首席執行官菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在內部電子郵件中表示:“為了使遊戲業務獲得持續成功並專注於戰略增長領域,我們將結束或減少某些業務領域的工作,並跟隨微軟的領導,削減管理層以提高敏捷性和效率。”
斯賓塞表示,如果受裁員影響的員工申請公司的其他空缺職位,將“獲得優先審查”。他補充道,微軟的“平臺、硬體和遊戲發展路線圖從未看起來如此強大”,但是為了在未來繼續獲得成功,公司“必須現在做出選擇,其中一項關鍵戰略就在於明確紀律,以最佳機會為重”。
今年以來,微軟已在全球範圍內進行了多輪裁員。今年1月,公司按照績效表現裁掉了不到總數1%的員工,沒有透露具體數字。今年5月,微軟宣佈裁員超6000人,試圖通過壓縮管理層級來提高組織效率。如果將今年6月在美國地區影響約2300人的裁員也算在其中,微軟在年內已裁掉約1.8萬名員工。
對於微軟遊戲業務來說,這輪裁員也是“預料之中”。自從微軟在2023年10月以690億美元收購動視暴雪以來,遊戲部門一直面臨著提高利潤率的壓力,進入持續震盪的調整期。6月中旬,已有外媒報導稱,微軟計畫在近期裁掉超1000名遊戲相關員工,裁員重點集中在市場行銷部門。本輪裁員也是微軟Xbox部門在過去18個月中經歷的第四次大規模裁員。
2日當天,微軟(Nasdaq:MSFT)股價微跌0.2%收於每股491.09美元,總市值3.65萬億美元。6月26日,微軟股價收於每股497.45美元的歷史高點。
今年4月,微軟公佈了在雲業務的推動下表現好於預期的業績。截至3月31日的2025財年第三財季財報顯示,微軟第三財季營收700.66億美元,同比增長12%;淨利潤同比增長18%至258.24億美元。
來源:中國澎湃新聞