“隨著遊戲產業的各類屬性不斷被激發,娛樂性已然不再是其獨一屬性,其文化屬性已成為推動遊戲產業發展的關鍵動力。”中國音像與數字出版協會理事長孫壽山15日在廣州舉辦的2023年度中國遊戲產業年會大會上表示。會上,中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會對外發佈《2023年中國遊戲產業報告》。
報告顯示,今年中國遊戲產業進入復蘇階段。2023年,中國遊戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億元關口。此外,自研產品海外實銷收入163.66億美元,規模連續四年超千億元人民幣。
中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君分析,收入同比增長並創新高的背後,是用戶消費意願和能力有所回升,遊戲新品集中面市並有爆款出現,與長線運營產品共同撐起收入增長。此外,遊戲普遍採用多端併發方式,對收入增長產生明顯助益。
據介紹,近年來,中國遊戲產業逐漸成長壯大,行業新模式新業態孕育發展,精品力作持續湧現,遊戲行業成為科技創新的重要“試驗場”和“孵化器”,遊戲品類更豐富、形式更多樣、內容更優質。與此同時,行業堅持未成年人保護優先,推動防沉迷成效更加顯著、市場秩序不斷規範。
中宣部出版局副局長楊芳說,今年以來,遊戲產業規模企穩回升,內容品質顯著提高,科技創新不斷提速,海外市場持續開拓,為優化文化供給、促進科技創新應用、賦能經濟社會發展和中華文化海外傳播作出了積極貢獻。
為加強網路遊戲正向引領,推動網路遊戲弘揚真善美、傳播正能量,促進遊戲產業健康有序發展,中國新聞出版署今年發佈了關於實施網路遊戲精品出版工程的通知。通知強調,遊戲產品要傳播社會主義核心價值觀、傳承中華優秀傳統文化、展現新時代發展成就和風貌、促進科技創新和新技術應用、充分發揮國際市場潛力。
當前在遊戲領域,挖掘並傳播中華優秀傳統文化漸成行業主流,一批精品遊戲作品湧現。孫壽山表示,遊戲行業越發注重產品的文化傳播功能,持續探索從遊戲內外各維度實踐中華優秀傳統文化的創造性轉化與創新性發展,同時積極應對海外市場競爭,為促進文化交流,增進文化理解作出了新的貢獻。
在聚焦多元發展上,企業充分發揮遊戲產品的文化傳播力和影響力,以“遊戲+”促進產業間合作,如通過遊戲內容創新性表達傳統戲劇、與景區合作為遊客提供沉浸式文旅體驗等。在文化元素表現上,遊戲企業普遍從歷史人物、傳統建築、文化實踐中汲取靈感,豐富遊戲內容表現力。在文化出海上,隨著越來越多的遊戲注重對中華文化的表達,海外玩家可以通過遊戲深入地體驗和感受中華文化的獨特魅力。
中國音數協遊戲工委此前開展的文化調研報告顯示,84%的中國遊戲企業在遊戲角色設計中借鑒了中華傳統人物,98%的企業在遊戲環境與物品設計中採用了中華傳統文化要素。在文化內容選材上,企業選用傳統文化內容的維度更加豐富,從最初主要借鑒《西遊記》《三國演義》等經典名著,逐步拓展到民間故事、神話傳說以及詩詞歌賦等各種文化形式,極大豐富了遊戲產品的文化內涵。
多位行業從業者表示,在遊戲日益凸顯文化影響力的同時,也要關注目前中國遊戲產業在應用與發展中華優秀傳統文化的過程中,在產學研合作、平衡遊戲玩法和文化呈現、文化海外傳播方面仍存在較大提升空間。
“行業正努力在聚合文化資源、豐富產品表現、深耕核心價值、推動國際交流、賦能產業多元化和協同化發展方面取得新成就。”孫壽山說。
楊芳表示,遊戲行業要堅持文化追求,堅守中華文化立場,打造更多有思想能量、有文化內涵、有審美價值的精品力作,讓人們在有趣有用、有益有愛的遊戲體驗中得到啟迪和滋養。
2023年度中國遊戲產業年會於12月13日至15日在廣州黃埔舉辦,由中國新聞出版署主管,廣東省新聞出版局、中共廣州市委宣傳部支持,中國音像與數字出版協會、廣州開發區管委會、廣州市黃埔區人民政府主辦。