“感覺就像是一場虛擬現實寒冬。”專注於Meta虛擬社交網路Horizon Worlds的獨立VR內容創作者傑西卡·楊(Jessica Young)日前向媒體表示。
今年初,Meta下調虛擬現實(VR)優先順序,轉向人工智慧與智能眼鏡。據CNBC日前報導,紮克伯格的突然轉向讓虛擬現實開發者對自己未來的前景感到擔憂。
Facebook更名Meta四年多後,本月裁減旗下Reality Labs(現實實驗室)中專注於元宇宙相關的VR專案約10%的員工,涉及超過1000個崗位。
裁員集中在Quest VR頭顯等VR相關專案,Meta虛擬社交網路Horizon Worlds(地平線世界)團隊受衝擊嚴重,部分內部工作室被關閉。Meta發言人表示,此舉是Meta將現實實驗室投資從VR轉向AI及雷朋Meta智能眼鏡等可穿戴設備計畫的一部分。
2021年,CEO馬克·紮克伯格將公司從Facebook更名為Meta時,Meta已成為元宇宙的代名詞。但自2020年底以來,現實實驗室累計虧損已超過700億美元。
Meta通常會在每年秋季的Connect大會上新的Quest VR頭顯,但2025年縮減了VR硬體發佈,轉而推出了售價799美元、內置顯示幕的Meta雷朋智能眼鏡。傑西卡說,如果Meta一兩年內不推出新頭顯,就會顯得過時了,“實際上已經有點這樣了。”
市場研究公司IDC去年12月的報告顯示,擴展現實(XR)設備領域正經曆重大轉型。IDC預測,2025年XR設備出貨量同比增長41.6%至1450萬臺,但增長與VR或混合現實頭顯無關,這類設備2025年出貨量預計下降42.8%至390萬臺。而XR設備的其餘部分,包括帶顯示幕和不帶顯示幕的人工智慧眼鏡,2025年出貨量預計同比增長211.2%,達1060萬臺。
“市場已經給出了答案。”市場研究公司IDC分析師吉特什·烏布拉尼(Jitesh Ubrani)將VR頭顯描述為小眾產品,只能吸引極少數視頻遊戲玩家。“特定小眾群體會繼續使用這些頭顯,但它不會獲得廣泛吸引力。”烏布拉尼表示,普通消費者對長時間佩戴“笨重的頭顯”缺乏興趣,這與大約十年前科技行業的普遍期望相去甚遠。
據CNBC報導,穀歌旗下VR遊戲工作室Owlchemy Labs首席執行官安德魯·艾奇(Andrew Eiche)表示,認為VR將迎來類似智能手機的突破時刻本就是誤解,他將VR頭顯與iPhone相提並論稱為“戰略錯誤”。
艾奇認為,VR市場更像雅達利遊戲機,雅達利遊戲機在1983年遊戲市場大崩潰前曾風靡一時,直到20世紀80年代末任天堂才幫助市場復蘇,為如今這個龐大產業奠定基礎。“許多科技從業者曾認為VR會立即爆發,如今AI也面臨相同境況。”艾奇表示,從長期技術發展來看,VR不會消失。他對遊戲公司Valve即將上市的Steam Frame無線VR頭顯、三星Galaxy XR、蘋果Vision Pro等設備持樂觀態度。
值得注意的是,蘋果公司2024年2月進入VR領域並未顯著推動市場,1月份,IDC表示蘋果的中國製造合作夥伴立訊精密停止生產新的Vision Pro頭顯。據CNBC報導,企業級虛擬現實市場或許不像消費級市場那樣光鮮亮麗,但IDC表示,該領域“已呈現出緩慢但向上的發展態勢”,因為企業意識到部署這些頭顯設備能帶來巨大的投資回報。
Oculus VR創始人帕爾默·盧克伊(Palmer Luckey)表示,Meta的現實實驗室裁員對虛擬現實行業的長期健康發展是件好事。而開發元宇宙流覽器的初創公司RP1 CEO肖恩·曼恩(Sean Mann)認為,Meta未能意識到“若超越遊戲範疇,VR的潛力有多大”。
來源:中國澎湃新聞