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十年之間,中國何以成電子遊戲巨頭?
发布:2025-02-27

《黑神話:悟空》開售不到兩個月就創造了10億美元的收入,開發商“遊戲科學”已經證明,中國有能力製作出圖像、故事和遊戲性層面都能與美國、日本和歐洲相媲美的3A遊戲。

2011年以來,中國遊戲消費增加了390億美元,如今約占全球遊戲市場總量的22%。擁有約6.7億遊戲用戶的中國,更專注於中國國內遊戲製作,中國玩家的支出中,只有20%用於非國產遊戲。自2017年以來,中國玩家的總支出增長了50%,但非國產遊戲的支出下降了5%。從2011年到2024年,中國國產遊戲在收入中的份額從60%上升到80%。中國遊戲廠商很清楚,瞄準本國玩家就足以帶來不菲的收入。我們看到,中國的3A遊戲在本國的銷量已經能夠挑戰西方、日本大型遊戲的全球銷量。

《黑神話:悟空》至少75%的銷量來自中國市場,對於中國遊戲開發商來說,製作這些主要針對中國用戶的遊戲才是優先順序最高的。與此同時,境外玩家也開始越來越多地消費中國作品,《原神》就是為數不多全球收益超過90億美元的遊戲,其44%的收入來自中國境外。中國遊戲的境外收入比例從2013年的0.5%升至如今的13%,從每年3.6億美元上漲到190億,增長率十分驚人。

中國完全稱得上是最龐大、最成熟的非西方市場。兩家中國遊戲公司騰訊和網易,已經躋身於收入最高的前五名遊戲公司之列,同時,這兩家遊戲巨頭還大量投資了西方公司。當虛幻引擎、生成式人工智慧被亞洲遊戲開發商充分使用時,中國的3A遊戲也正在轉型。

來源:環球時報

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