11月20日,網易(Nasdaq:NTES,09999.HK)發佈截至9月30日的2025年第三季度財報:總營收為284億元,同比增長8.2%;歸屬於股東的淨利潤為86億元,而上一季度和上年同期分別為86億元和65億元。不按美國通用會計準則,歸屬於網易公司股東的淨利潤為95億元,而上一季度和上年同期分別為95億元和75億元。
分業務來看,三季度網易遊戲及相關增值服務營收233億元,去年同期為209億元,同比增長11.48%。有道收入為16億元,網易雲音樂收入為20億元,創新及其他業務收入為14億元。
談到外界關注的魔獸世界代理進展時,網易管理層透露,魔獸世界和爐石傳說等遊戲表現遠高於以前的數據。未來會通過更加深入的開發,保持產品在中國市場獨一無二的競爭(優勢)。《我的世界》中國版同時線上人數突破125萬,刷新在中國市場的歷史峰值,《爐石傳說》宣佈國服註冊玩家數量突破1億。
隨著AI技術的快速迭代,關於AI在遊戲場景的應用越來越受到關注。網易管理層介紹,AI對遊戲的開發和運營非常重要,網易部署大量資源在研究AI如何應用在遊戲開發、創新和運營層面。以網易雷火為例,其已構建超過1000條新質生產管線,覆蓋90%的生產場景,實現場景設計效率提升70%、動畫生產綜合提效30%,部分場景效率提升甚至達300%。
談到未來網易的發展策略,網易CEO丁磊表示,公司未來將更專注於已有的成功產品。對這些產品,會精益求精、持續投入,避免將精力分散在那些把握不大的新專案上。其次,對於新專案,會採取非常謹慎和重視的態度。網易堅持的原則是,必須確保新產品具備足夠有競爭力的內容,才會推向市場。這兩點並不矛盾,“專注”是一家公司應當具備的核心優勢。
對於網易內部的組織架構調整,丁磊稱,視當前的人員流動為正常的組織優化過程,“這一調整在確保日常遊戲運營不受影響的前提下進行”。
丁磊表示,對於現有的長青專案,要求團隊持續優化、精益求精;對於具備長青潛力的新專案,將重點投入、加大支持,不斷打磨產品品質。同時,對於未能跟上市場節奏和用戶需求的團隊,會果斷調整,確保主幹業務的茁壯成長。未來不僅會將更多資源傾斜給長青專案,也將為具備創新精神、勇於突破的團隊提供更廣闊的發展空間。
談到出海的趨勢,“網易是國內唯一一家成功將中國武俠題材遊戲帶入海外市場,並取得突出成績的大型遊戲公司。”網易管理層表示,這些成功的經驗都是來自於公司內部強大的研發能力,相信在海外取得的成功會越來越多,未來還會堅持不懈地為全世界的遊戲愛好者提供優質的內容和服務。
近兩年來,網易遊戲出海明顯加速,去年12月上線的漫威爭鋒,目前全球用戶已超4000萬。《逆水寒》手遊國際版於今年11月7日登陸全球移動及PC平臺,並登上日本、馬來西亞、泰國、越南、柬埔寨、汶萊等多個國家和地區的App Store免費榜。
有關未來遊戲品類的開發方向,網易管理層在電話會上表示,公司會採取精品化和有把握的方向,不會盲目地去開發一些產品,一定是有的放矢,重點投入。在未來幾年的遊戲方向上,公司會有更加清晰的把握,在這個方面取得重大突破。在新遊儲備方面,網易管理層表示,《無限大》目前的進度是符合預期的,後續的測試和上線都在進一步計畫以及計畫內逐一進行。
來源:中國澎湃新聞