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中國成都動漫產業崛起探秘
发布:2025-04-16

截至4月9日,《哪吒2》全球票房(含預售及海外)已破156億。持續創下的票房神話,讓成都數字文創產業的熱度持續攀升,這座城市也被打上“動漫之城”的標籤。

成都成為“動漫之城”,背後有著怎樣的秘密?

“一杯咖啡的距離”串聯起產業上下游

位於成都高新南區的天府長島數字文創園(以下簡稱“天府長島”),總占地約278畝,相當於中國國家體育場“鳥巢”的大小。《哪吒》系列的出品製作公司可哥豆動畫、視效製作公司墨境天合、動畫製作公司千鳥動畫、科幻產業運營公司三體宇宙等60餘家企業、6000多從業人員在這裏工作。

園區面積不小,但在這裏流行一種說法:“‘一杯咖啡的距離’串聯起動畫產業的上下游。”成都千鳥文化傳播有限公司負責人楊科在回憶《哪吒2》的合作過程時表示,因為幾家公司距離很近,相互之間經常散步過去當面溝通,兜裏揣個硬碟帶過去就傳輸了數據。

 

“可哥豆有個執行製片人陳姐(可哥豆動畫執行製片人 陳暢紅),是個大嗓門。她遇到棘手問題的時候,我在樓上就能聽見她在下面喊‘楊科!在哪呢?!’就像鄰居一樣。”楊科說。

園區中“當面溝通”“硬碟直傳”的協作已成常態。在鄰里式的配合中,包括IP開發、動態分鏡、特效加工、衍生品開發的全產業鏈快速集結。

如今,天府長島的辦公區成了遊客們來成都的“打卡地”,讓在這裏工作的人有些不習慣;在天府國際動漫城,各類動漫主題活動輪番上陣,讓這裏擠滿了前來遊玩和“吃穀”的年輕人;在成都各相關產業園區中,擔當動畫專案的視覺創作團隊在日以繼夜地策劃、更新產品。

 

“我們剛在成都成立分公司時並不在園區,是在一個寫字樓裏辦公。”墨境天合成都公司總經理劉穎回憶,當時成都市政府方面與企業洽談,拿出一整套扶持政策,於是墨境天合成都公司搬到了長島數字文創園。“到了之後發現,這裏不僅有動漫公司,還有影視特效公司、遊戲公司、軟體公司。大家都在一起,正好。”劉穎說。

內容創作人才緊俏

智聯招聘發佈的研報《中國城市人才吸引力排名:2024》顯示,成都市在最具人才吸引力城市排名中位列第六,前五依次為北京、上海、深圳、廣州、杭州。

成都星閱辰石文化發展有限公司創始人王磊說:“在成都可以過得很‘巴適’,這對創意人才很有吸引力。”目前,星閱辰石擁有《遮天》、《那年那兔那些事兒》等動漫IP版權。據王磊回憶,公司在來成都創業初期,供應商來自中國各地,但現在的供應商絕大多數就在成都本地。

原力動畫成都公司負責人認為,對動畫製作企業來說,成都的人才資源優勢十分突出,多所高校開設動畫相關專業,每年培養出大量專業人才,提供了充足的人才儲備。“成都生活節奏相對舒適,城市配套設施完善,能夠為員工提供良好的生活環境,有助於吸引和留住人才。”該負責人說。

 

據統計,目前成都影視動畫行業總從業人數超過10萬人,在讀影視專業學生達22萬人。2023年,成都應屆生人才、碩士及以上人才流入占比均處中國前列,人才淨流入占比較2022年上升0.3個百分點。

3月4日,天府長島舉行的“立園滿園·才聚數創”2025成都市產業園區人才洽談對接會現場,發佈了《成都市產業園區數字文創急需緊缺人才開發目錄(2025)》(以下簡稱《目錄》),吸引許多求職者閱讀。

翻閱《目錄》可以發現,與動漫產業關係緊密的崗位中,年薪最高的崗位是編劇、角色模型師、技術美術工程師,其中編劇年薪最高可達65萬元。

多位受訪的業內人士認為,從包括動漫產業在內的整個數字文創領域來看,現在最稀缺的是能夠拿出原創劇本、創意、美術設計、音樂等關鍵內容的人才。

“能夠吸引觀眾走進影院,看完出來還能二刷、三刷,在中國國內火也好,走向世界也好,更多依靠的還是內容創作,比拼的是你有沒有一個好的故事,高級的審美,高級的表達。”劉穎說。

“一豹戰三龍”“人心中的成見是一座大山”“對嘛,沒有什麼是點個頭不能表達的”……當院線特效的極致衝擊褪去,作品留給觀眾的是這些瞬間、臺詞、音樂和角色。

從替別人“打工”到現在孵化IP

成都今日的熱度與輝煌並非一朝而成,而是有跡可循。早在20年前,成都就開始在動漫產業領域持續佈局。

2005年,中國國家動漫遊戲產業振興基地落戶成都。彼時,中國動漫產業地位弱勢,國內製作團隊主要為日、韓企業加工動畫片段、製作三維特效,收取加工費用,充當全球動漫產業的“打工者”。數據顯示,2004年中國為其他國家代工生產的動漫長達3萬多分鐘,比同年國產動漫的時長還多。

和中國國內許多地方一樣,成都在推進動漫產業的初期,面臨著缺人才、缺資金、產業鏈不完善、製作多而原創少等現實問題。這些問題持續困擾整個行業,且非一朝一夕、一年兩年就能扭轉解決。

 

原力動畫成都公司負責人表示,中國動畫產業在近20年時間裏,經歷了顯著的階段性提升,其中2015年後的時間段是製作實力水準快速提升的關鍵期,2017年起稅收優惠和產業園區建設等支持措施的成效開始陸續顯現,如《大聖歸來》《哪吒》《凡人修仙傳》《三體》等越來越多的動畫影視IP被孵化出來。

二十年來,成都市為了培育包括動漫在內的數字文創產業,扶持政策和鼓勵舉措持續發力。

被業內人士認為尤其體現發展動漫產業雄心的是《成都市“十四五”世界文創名城建設規劃》。規劃鮮明提出,將把成都打造成為中國最適宜數字文創發展城市,在“十四五”時期要著力打造中國動漫名城,形成一批具有市場影響力的知名動漫 IP,並鼓勵動漫企業整合產業上下游資源。

劉穎表示,成都的政府部門在與企業溝通需求之後,會持續跟進問題解決的進展,收集建議後進一步完善、回訪,及時與企業同步解決問題的進度,還有哪些尚待落實等。

原力動畫成都公司負責人也表示,成都作為中國西南地區重要的經濟中心城市,消費市場龐大,對文化娛樂產品的需求旺盛。以成都為據點,可以更好地輻射西南地區的市場,拓展業務範圍,同時也有利於接觸到更多的潛在客戶和合作機會。

2017年時,成都市文化創意產業增加值793億元,占全市GDP的5.7%;到2024年,成都市文創產業增加值已達2876億元,占全市GDP約12.2%。愛企查平臺統計顯示,成都市涉及動漫、動畫製作及開發的企業資訊多達37013條。據統計,成都高新區目前已聚集數字文創相關企業六千餘家,形成了超千億元產業規模集群。

來源:新華網

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