瑞士《新蘇黎世報》9月16日文章,原題:《黑神話:悟空》:全世界玩家都在玩的中國電子遊戲。中國軟實力正在提升 《黑神話:悟空》由深圳公司遊戲科學製作,該遊戲吸引了世界各地的玩家,獲得壓倒性正面評價。YouTube上的直播玩家表示,他們喜歡這款易於上手、快速、直接且具有良好故事性的遊戲。玩家沉浸在一個三維奇幻世界中,其靈感源自16世紀中國文學經典《西遊記》。
中國在西方並不以其流行文化而聞名。當美國的大片、韓國的歌手組合和日本的動漫征服世界時,中國的文化產業仍相對平靜。中國被認為創造了經濟奇跡,是“世界工廠”,且越來越被視為一個強國,但長期以來缺乏軟實力。
軟實力是一個國家通過其文化、政治價值觀和外交政策所散發出的吸引力。一個擁有強大軟實力的國家更容易實現其目標和找到合作夥伴,並且可以通過說服而不是強制手段實現自己的利益。
中國文化實力近年來的增強不僅僅得益於受歡迎的電子遊戲。全球擁有眾多用戶的短視頻平臺也來自中國。今年春天,人們熱議改編自中國科幻三部曲《三體》的網飛劇碼。據網飛稱,該劇在93個國家和地區的收視率位於前十。
來自中國的流行文化正變得越來越受青睞。在《黑神話:悟空》上線並取得巨大成功的第二天,中國外交部的發言人表示,這反映了中國文化的吸引力。
中國軟實力的提升有目共睹。在英國諮詢公司“品牌金融”的全球軟實力指數排行榜上,中國排名大幅提升。4年前,中國在193個國家和地區中排名第八,2024年已升至第三,僅次於英國和美國。
“在中東、非洲和拉丁美洲,人們認為中國的影響力比西方積極得多。”品牌金融的賈戈津斯基寫道,中國軟實力排名快速上升,主要得益於中國是世界第二大經濟體。在衝突和不確定性時期,評估一個國家的軟實力有兩個因素至關重要:經濟實力和受全球歡迎的產品和品牌。
中國也被視為創新技術大國和擁有豐富文化的國度。中國需要集中精力提高其受歡迎程度。這對於建立聲譽至關重要——它也是軟實力的重要組成部分。賈戈津斯基表示,出現在全球流行文化中也能引起別國民眾的好感,中國通過電子遊戲《黑神話:悟空》實現了。
來源:環球時報