7 月 6 日消息,索尼將從 2028 年 1 月起,停止生產全新 PlayStation 遊戲實體光碟。索尼近期公佈的這項改動在遊戲圈掀起軒然大波,且幾乎全是負面反響,對廣大玩家群體造成了極大衝擊。
記者注意到,這項決定引發了玩家集體抵制、社交媒體聲討浪潮,如今更是催生了一份請願書,短短四天就集齊十萬簽名。請願簽名人數還在暴漲,索尼給出回應只是時間問題。
7 月 1 日,PlayStation 官方正式公佈了這條重磅消息:2028 年起,所有新款 PS 遊戲將不再發行實體光碟。消息一出,玩家群體當即湧現大量質疑,核心矛盾集中在三點:玩家失去遊戲所有權、銷售市場走向壟斷、數字版與實體版定價失衡。
消息發佈次日,受此事影響的一名遊戲從業者 —— 加拿大遊戲零售平臺 PnP Games 的代表,就在全球知名線上請願平臺 Change.org 發起聯名請願。
這份名為《不要抹殺實體光碟》的請願已集齊十萬簽名,近 5% 的支持者還留下文字評論或視頻,聲援此次請願行動。
請願書簡介中寫道:
實體光碟代表一款真正屬於你的遊戲。你可以出借、交換、轉賣、當作禮物贈送、收藏,或是留給下一代。僅有下載碼的包裝盒完全是兩碼事,它只是套著塑膠外殼的數字授權。你並不擁有這款遊戲,只是租用遊玩許可權,廠商隨時可以收回。已有先例:玩家購買的影視內容被從個人庫中刪除,部分遊戲發售僅數周就下架停售。
請願書表示,捍衛實體光碟不只是為了遊戲留存,更是為了無數就業崗位,實體介質產業鏈支撐著遊戲行業上下游大量崗位。簽署請願書的玩家並非排斥數字版作為可選管道,而是反對索尼直接替玩家做決定:2028 年 1 月之後上線的所有新遊戲,徹底取消光碟版本。
請願書最新更新內容提及了索尼 2013 年作出的承諾:當年官方宣稱,平臺玩家能夠永久留存自己購買的遊戲。但隨著數字遊戲不可逆地成為主流,這份承諾如今形同虛設。
這份請願最終或許難以改變索尼的決定,關停實體光碟生產線大概率是經過長時間調研、評估與籌備後敲定的方案。索尼互動娛樂早已全盤權衡市場現狀、行業趨勢,也做好了迎接玩家強烈反對的準備。
來源:中國IT之家