日前,2024年度中國電競產業年會大會在京召開。會上發佈的《2024年中國電子競技產業報告》顯示,2024年,中國電子競技用戶規模達4.9億,同比增長0.42%。近五年來,中國國內電競用戶規模基本保持穩定。
中國音像與數字出版協會副秘書長、遊戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍表示,目前,中國擁有全球最大的電子競技用戶群體,行業營收也居於世界前列。2024年中國電競產業總體運行情況可作如下概括:一是電子競技產業收入重回增長軌道,直播、賽事和俱樂部收入均有明顯增長,電競新業態持續擴展。二是職業電競賽事平穩發展,高校電競、市民電競、職工電競等大眾電競賽事孕育生機。三是各地政府持續關注與支持電競產業,推動其下沉發展,產業基礎更加扎實。四是中國企業持續深耕海外市場,在賽事品牌出海領域領先全球,俱樂部在國際電競大賽中成績斐然。五是電競行業堅持規範化發展,產業鏈各環節均取得明顯實效。
數據顯示,2024年,中國電子競技產業實際銷售收入275.68億元,同比增長4.62%。其中占比最大的依然是直播收入,為80.84%。其次是賽事收入、俱樂部收入和其他收入,占比分別為8.75%、6.37%和4.04%。
電競遊戲玩法類型方面,主要電競遊戲產品中射擊類最多,占比26.1%;多人線上戰術競技類次之,占比15.2%;體育競技類占比12.0%。
電競遊戲平臺方面,移動遊戲占比57.6%,客戶端遊戲占比26.1%,同時具有兩種版本的電競遊戲占比12.0%,較去年增長3.5%。網頁遊戲占比4.3%。
電競遊戲產品排名方面,移動電子競技遊戲流水TOP10的產品主要集中於射擊類、多人線上戰術競技類和棋牌類。在客戶端電子競技遊戲熱度TOP10的產品中,射擊類產品占比50%。
2024年,中國電子競技線下賽事舉辦城市集中分佈於華東、西南地區。上海成為舉辦電子競技賽事數量最多的城市,占全國的17.8%。其他依次為成都、杭州、北京,占比分別為15.3%、7.3%和6.5%。
來源:人民郵電報