8月29日,世紀華通(ST華通,002602)發佈2025年半年度報告。
報告顯示,今年上半年公司實現營業收入172億元,同比增長85.5%;實現歸屬於上市公司股東的淨利潤為26.56億元,同比增長129.33%(剔除對合營企業“長霈”按權益法確認的投資虧損後,報告期內公司淨利潤約28.02億元,同比增速達130.06%);實現扣非後歸母淨利潤為25.86億元,同比增長124.43%。經營性現金流達39.18億元,同比增長107.4%,這也是世紀華通季度營收同比第九個季度實現增長。
對於收入增長的原因,據財報解釋稱,公司貫徹董事會戰略意圖,管理手段不斷精細,經營管理亮點突出,出海遊戲優勢擴大,公司的收入、利潤、現金流增長指標均遠超行業平均水準,奠定遊戲行業的龍頭公司地位,世紀華通稱,公司邁入國內乃至全球第一梯隊的遊戲公司之列。
出海收入成為拉動世紀華通營收核心引擎。今年上半年,世紀華通互聯網遊戲業務實現收入164.33億元,同比增長93.06%,其中移動遊戲收入占比為88.69%。旗下全球首款冰雪題材策略手遊《Whiteout Survival》表現亮眼,長期佔據中國出海手遊收入榜榜首,於今年3月登頂全球手遊收入榜。
“出海不僅是商業行為,更是文化傳播的重要途徑。”在接受澎湃新聞記者採訪時,世紀華通董事長王佶曾經介紹在出海遊戲方面的策略:採取“本地化+差異化”的雙軌模式。針對日本市場,公司與當地團隊合作,將北海道冰雪節等文化元素融入遊戲;在拉美市場,由於競爭相對較小且文化統一性高,成為新興增長點。王佶特別提到,TikTok的成功為遊戲出海提供借鑒——通過輕量化內容快速觸達用戶,再逐步深化商業化。
報告期內,境內遊戲產品的市場增量同樣顯著,旗下以境內市場為核心陣地的點點互動,主力產品《無盡冬日》持續保持增長,位於iOS遊戲暢銷榜TOP10。在世紀華通2025年半年度報告披露的前一天(8月28日),點點互動旗下新品《奔奔王國》已正式上線微信小遊戲平臺。目前,點點互動還有多個專案正處於積極籌備階段。
對於未來的新品規劃,世紀華通在財報仲介紹,5月,公司年內首款非MMO類新品《雲海之下》上線,試水放置RPG輕量賽道;6月,基於經典IP《饑荒》打造的生存類遊戲《饑困荒野》開啟煥新測試,數據超預期;8月初,多端互通新遊《大航海時代:起源》也在ChinaJoy期間完成首曝,收穫用戶廣泛的關注。此外,公司還與時俱進地佈局了小遊戲與AI原生遊戲。
在人工智慧和遊戲的融合方面,世紀華通披露,在上游智算力層面,深度參與的騰訊長三角人工智慧先進計算中心專案(上海數據中心)累計已交付上萬個機櫃並逐步投入運營,該專案上半年收入與利潤業已實現較快增長;而深圳數據中心專案一期工程已正式投入運營,二期土建工程接近完成,即將投入使用。
在產業鏈下游的AI技術落地與業務融合層面,公司在遊戲研發、智能NPC、智能客服、智能測試等場景持續投入,在美術批量生產環節,AI工具的深度應用使效率提升60%~80%,大幅縮短內容產出週期;在劇情內容生成上,Century Games和點點互動採用“AI生成+人工優化”模式,已實現內容生產效率明顯提升。
今年上半年,世紀華通正式啟用“數龍AI”全新子品牌,同期舉辦的“數龍杯”全球AI遊戲及應用創新大賽收官,賽事期間共吸引150支團隊的120款作品報名,提升公司在AI領域的品牌知名度與行業影響力,成為公司在AI領域的戰略儲備。
世紀華通表示,展望下半年,隨著遊戲行業政策持續釋放積極信號,疊加世紀華通境內外核心產品發力、品類與運營策略優化、AI技術的加快佈局和落地,有望實現業務的持續增長和價值的不斷提升。
來源:中國澎湃新聞